ÿþ<html> <head> <title>Net-Chess Ladders </title> </head> <body> <table cellpadding="10"> <font face="Arial"> <TR> <td valign="top"> <a href="Default.aspx">Graduaciones</a> <br> <br> <a href="ruless.html">Reglas</a> <br> <br> <a href="/Join.aspx">Ensamble</a> <br /> <br /> <a href="mailto:mluka@chessclubinternational.com">Contacto<br> Torneos<br> Director</a> <br> <br> <a href="http://www.slowchess.com/">Net-Chess</a> <br> <br> <a href="http://teams.chessclubinternational.com">Chess-<br> Teams</a> </td> <td valign="top"> <table height="20" bgcolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="0"> <TR> <td width="100"><center> <a href="rules.html">English</a></center> </td> <td width="100"><center> <a href="rulesf.html">Français</a></center> </td> <td width="100"><center> <a href="rulesg.html">Deutsch</a></center> </td> <TD width="100"> <CENTER><A href="rulesr.html"> CAA:89</A></CENTER> </TD> <td width="100"><center> <a href="ruless.html">Español</a></center> </td> </TR> </table> <h3>Reglas Generales</h3> <b>Las reglas generales se aplican a la pirámide y a la escala estándare</b> <hr> <p><br> <ul> <li> Todos los juegos se juegan en net-chess.com <li> Si desafían a un jugador a más corto mida el tiempo de los controles que deseado, un counterchallenge se puede publicar con controles más largos del tiempo <li> Incidente de validar un desafío válido o de publicar un counterchallenge antes del desafío inicial se cae de la lista de los emparejamientos disponibles constituyen una pérdida del emparejamiento <li> Un descanso constituye una pérdida del juego; dos descansos constituyen una pérdida del emparejamiento <li> Un jugador no puede jugar emparejamientos consecutivos contra el mismo opositor <li> Al fijar un desafío válido, recuerde por favor a su opositor (usando la barra del comentario en pantalla 'Start a Game') que la escala el desafío está para <li> Si usted no puede validar los desafíos por un período del tiempo, notifique por favor a director de los torneos. Al hacer así pues, dé por favor una fecha de vuelta estimada en cuyo caso que usted esperará a valide cualquier desafío válido <li> Controles del tiempo: se anima 7d+1d; sin embargo, esto es desrazonable algunos jugadores, así que controles más largos del tiempo será tenido en cuenta, con un máximo de 30d+2d a menos que ambos jugadores convengan más de largo que 30d+2d <li> Talla del emparejamiento: 2 jugadores, 2 juegos <li> Los nuevos jugadores entran en el fondo de la escala <li> Cualquier jugador que no haya entrado al net-chess para más que un año y no tiene ningún juego activo, o ningún jugador que haya perdido tres emparejamientos consecutivos, puede ser quitado en la discreción del director del torneo. <li> Cuando es aplicable, usted debe publicar un desafío por lo menos una vez cada 12 meses. </li> </ul> <P></P> <br> <br> <h3>Reglas De la Escala Estándare - Standard Ladder</h3> <hr> <p> <br> <ul> <li> Un jugador puede desafiar un o dos puntos encima de la escala (este número puede aumentar mientras que la escala crece) <li> Si el desafiador gana, francamente o por pérdida, los dos jugadores cambian lugares en la escala <li> Los jugadores jugarán no más de dos emparejamientos al mismo tiempo: uno como desafiador, y uno que defiende un desafío <li> Si usted desafía y gana, usted se levantará siempre; si le desafían y pierde, usted se bajará siempre</li> </ul> <P></P> <br> <br> <h3>Reglas De la Escala De la Pirámide - Pyramid</h3> <hr> <p><br> <ul> <li> Usted puede desafiar solamente a un jugador en su nivel; el ganador se levanta, perdedor se baja <li> La pirámide se ampliará en ambas direcciones hasta que hay 30 niveles <li> Los jugadores jugarán un emparejamiento al mismo tiempo</li> </ul> <P></P> </td> </TR> </table> </FONT> </body> </html>